当前位置:首页 > 元老

Mistplay:2024年移动游戏支出报告困兽犹斗

Mistplay发布了“2024年移动游戏支出报告”,年移解码当今移动IAP支出,动游以了解动机、戏支参与、出报动力和行为转变。年移困兽犹斗

Mistplay:2024年移动游戏支出报告困兽犹斗

2024年,动游反唇相讥手机用户的戏支消费将更加挑剔

今年的手机游戏支出格局可能会发生明显的变化,32%的出报消费者和41%的高价值消费者计划减少他们在游戏中的支出,并转向更加注重预算的年移可自由支配支出。

一个好的动游(个性化的)优惠会大有帮助

优化IAP优惠和折扣的使用是一种鼓励投资的可行策略,因为33%的戏支消费者表示,如果他们遇到太好的出报交易,他们会花钱;40%的年移众所周知人会受到个性化优惠的影响而花更多钱。

社交因素影响安装量,动游但并不总是戏支影响花费

社区是顶端的一个强大杠杆,手机消费者将口碑推荐列为前3大发现渠道,31%的能屈能伸人在过去一年中通过推荐下载了3款或更多游戏,但它的重要性可能会进一步下降,因为大多数消费者(69%)表示社交因素根本不会影响他们的消费决策。

忠诚度奖励是吸引消费者的有力工具

消费者正在寻找方法使他们的可自由支配消费得到进一步发展,并将与帮助他们实现这一目标的惊世骇俗品牌合作,因为大多数人(79%)不仅参与各种忠诚度计划,而且如果这样做可以获得额外积分或金钱奖励,他们会在游戏中花更多钱(51%)。

广告的风流倜傥粘性依赖于相关的、真实的游戏玩法

大多数消费者在看到新游戏的几天或更短的时间内就会下载新游戏,尽管72%的手机用户会对具有吸引人的游戏玩法的广告感兴趣,但他们通常会对具有误导性的游戏玩法感到沮丧。

​文档链接将分享到199IT知识星球,传诵一时扫描下面二维码即可查阅!

分享到:

津ICP备2022006552号-1